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(ダブルクロス3rd/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:Hotaru 「立ち続ける、これが私の生き方です」 簡易な設定 黒髪ショートの女性支部長。生真面目で責任感の強い性格で頑固と言うのが周囲の評価 誰に対しても丁寧な対応をするが、その対応は事務的であり、相手は硬い印象を感じることになる 「立ち続ける」それが彼女の唯一の戦闘スタイル。心が折れない限り彼女が負けることは無い。 【基本情報】 名前:御剣 塔子(ミツルギ トウコ) コードネーム:折れぬ心(アイアン・ハート) 年齢:27歳 性別:女 星座:天秤 身長:162cm 体重:58 血液型:A ワークス:UGN支部長B カヴァー:UGN支部長 ブリード:クロス シンドローム:オルクス・エンジェルハイロウ 【能力値】 肉体:1 回避Lv1 感覚:6 射撃Lv4 知覚Lv1 精神:2 意志Lv2 社会:2 調達Lv3 情報:UGNLv2 【ライフパス】 出自:貧乏 経験:古強者 邂逅:腐れ縁 覚醒:憤怒(侵蝕値:17) 衝動:自傷(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:33 HP:24 行動値:14 戦闘移動:19 全力移動:38 常備化ポイント:10 財産ポイント:3 【ロイス】 Dロイス【生還者】 P: N: 友人 P: N: 腐れ縁 春日恭二 P:尊敬 N:恐怖 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : コンセ:エンハイ : 2 : メジャー : - : - : - : - : 2 : - : 02 : 小さな塵 : 2 : メジャー : 射撃 : 対決 : - : - : 2 : - : 攻撃力+(Lv×2) 03 : 力の法則 : 2 : オート : - : 自動 : 単 : 視界 : 4 : 100%: ダメージ(Lv+1)D 04 : 鏡の盾 : 2 : オート : - : 自動 : 単 : 視界 : 8 : 100% : (Lv×20)までのダメージを反射 1シナリオ1回 05 : 復讐の領域 : 1 : オート : - : 自動 : 単 : 視界 : 4D10 : 120% : ダメージ反射 1シ-ン1回 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 拳銃 : 射撃 : 射撃 : -1 : 3 : ー : 20 : 6 : : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : 防具 : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 アンイールディングウィル : エンブレム : : EXP30 : HP1で復活 1シナリオ1回 UGN幹部 : コネ : : 1 : : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 御剣塔子は 身体能力、レネゲイドコントロール、統率力 どれをとっても決して高いとはいえない。 そんな彼女が支部長の役職に就いている理由、それは彼女の持つ不屈の心だ いついかなる状況においても倒れず立ち続ける、それによってはるかに能力の勝る相手にも打ち勝ってきた。 生真面目、頑固、融通が利かないという具合に評価される性格であり 誰に対しても丁寧に接するが、決してやさしくはない
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クロスハッチ 年齢 16歳 出身地 兵庫県 所在地 千葉県 部活動 科学部 PC部 趣味 テイルズ BVE HP TALES OF NETWORK TETSU OF NETWORK ブログ Cross Hatch な日々 クロスハッチのBVE作品
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マクロスなのは 第15話『魔導士とバルキリー』←この前の話 『マクロスなのは』第15話その2 (*) それは第3波が終わり「さて次だ!」と構えた時だった。 今までのようにⅠ型がなく、Ⅲ型が横一線になって進撃してくる。 それがどうしたと精密照準した時、違いに気づいた。 Ⅲ型は以前ボールとあだ名したように完全な球に近い。しかし、そいつは何かの箱を両側に装備していた。 (なんだありゃあ?) しかしロバートは躊躇わず発砲。部下達も続いて6体が大破した。 そこで残りの無事だった機体が箱の蓋を展開し、それぞれ数発〝何か〟を発射した。小さなそれは白煙を噴き出しつつ一直線にやってくる。 この光景に彼らはようやくそれが何か理解した。 「た、退避!!」 命令が早いか道路に展開していた部下達は蜘蛛の子を散らすように車のシールドから退避して、より頑丈な建物の陰へと飛び込む。 しかし足がすくんでしまったのか飛来するミサイルを見つめたまま固まってしまった部下の1人が目に入った。 ロバートは反射的に彼へと跳ぶと、押し倒して伏せさせる。 直後に襲う衝撃。そのマイクロミサイルはバルキリー隊のミサイルのように魔力爆発となっていたが、車に残っていた水素燃料に引火して大爆発を起こした。 莫大な熱量によって空気が加熱され、ロバートは自身の上を相当な質量物が通過するのを感じた。 ようやく衝撃が収まる。 耳が『キーン』という不快な耳鳴りを鳴らし、潤滑油が燃える嫌な臭いが鼻をつく。しかしそれこそ生きている証だ。 ロバートは衝撃でクラクラする頭を根性で起こして顔を上げる。 目前には大破した水素自動車が建物に突っ込んでいた。どうやら先ほど感じた質量物とはあれのことらしかった。 続いて爆発地点を振り返る。そこには隕石でも降ったかのようにアスファルトが砕け、クレーターを形成している。その向こうには悠々と進撃してくる敵が見えた。 無事だった両隣の建物から友軍の阻止砲・銃撃が続いていたが、まったく意に介されていないようだった。 防御の正面を無力化されたこちらと敵の新兵器。こうなると戦線の維持は困難だった。 「総員撤退!撤退だ!・・・・・・オイ!こんなとこで寝るな!」 先ほど押し倒した部下に右肩を貸しながら後退しようとする。 彼に外傷はない様子だったが、バリアジャケットの自動遮音設定をしくじったのか片耳が聞こえない様子だった。 「隊長!早く!」 退避していた部下達が遮蔽物から躍り出て遅滞行動(撃っては後退、撃っては後退という戦術機動を繰り返して敵の進攻を遅らせる戦術)をしながら呼び掛けてくる。 そこへ爆音が再び轟く。振り返ってみるとあの両隣のビルから白煙が舞い上がっていた。どうやらミサイル攻撃を受けたようだ。 『こちらAWACS『ホークアイ』。ビルの部隊は転送収容した。道路にいた部隊はそのまま第2次防衛ラインまで遅滞行動を続けよ』 「了解!」 ロバートは通信に応えると、肩を貸していた部下を他の部下に預ける。そしてバリアジャケットのヘルメットからガラス板のような片目型HMD(ヘッド・マウント・ディスプレイ)を引っ張り出した。 これは全隊員が装備している赤外線暗視装置などの情報端末でAWACS、バルキリー隊が導入したJTIDSに対応している。 本来ずっと着けておくことが望ましいのだが、まだ慣れていない(着けた方の目で照準すると距離感を掴みづらい)ことが常時装備の足かせとなっていた。 装備した右目に友軍の位置や状態、敵の侵攻ぐあいからエイトナインに装填された残弾までさまざまな情報が表示される。 「バノン班は右に見える遮蔽物に隠れてランチャーを曲射射撃しろ。それぞれ3発撃ったら後退だ。藤田班は引き続き負傷者を援護しつつ退避!」 『『了解!』』 出された指示に混乱もなく動いていく。JTIDSのおかげで上空からの視界があるため、それぞれが状況を把握した上で動けるのだ。さらにバルキリー隊がいれば適切な爆撃目標の指示などもっと高度に運用できるのだが、無い物ねだりはできない。 ロバートは指示を終えると振り返ってエイトナインの徹甲弾をフルオート速射。HMDの残弾カウンターが急激に減っていく。そこに再び放たれたミサイルが迫る。 やつらとは20メートル程しか離れていなかったため見る間もなく飛び退くが、後ろからやってきた魔力衝撃波によって吹き飛ばされた。目前に急激に迫る建物の壁。 頭に走馬灯のように過去の光景が過る。なぜか思い出すのがフロンティアに置いてきた恋人のことばかりだったのが印象的だった。 衝撃 体に鈍い痛みが走る。 (痛っつ・・・・・・今度こそ死んだかな・・・・・・) しかし目が開けた。足も体重を支えている。 (まだ生きてる!?) 考える間もなくその場を退避。瞬間、その場を敵のレーザーが熱した。 そこでようやく自らの魔力残量が減っていることに気付いた。どうやらエイトナインが激突寸前に浮遊魔法をかけて勢いを殺してくれたようだった。 「インテリジェントデバイスにした甲斐があったぜ・・・・・・」 その呟きに腕の中でしっかりと保持する89式小銃がキラリと光った気がした。 前へと向き直ると自分達より先にいるバノン班が遮蔽物からようやくランチャーを発射。それらは自分達の上を通り過ぎ、迫撃砲のように侵攻してくる敵を真上から強襲した。 連続する爆音。 さらに第2、第3射が続く。 「やったか!?」 振り返ったがHMDを介した視界には敵を表す赤いレティクルがズラリと並んで、ほとんどの敵の健在を伝えた。 曲射では敵のシールドを破りきることができなかったようだった。 しかし時間稼ぎには十分だったようで、部隊のほとんどが無事第2次防衛ラインまで撤退した。 だがそれでも全く事態は好転しなかった。 リンカーコアの出力が低い陸士部隊には対抗できる強力な魔力誘導弾を形成する力はなく、圧倒的に不利になった。 言ってみれば弓矢しか使えない相手に大砲を投入するようなもので、射程も威力も段違いなのだ。 また大抵の陸士達のストレージデバイスには容量の問題でレーダーが搭載されていない。おかげでデバイス補正が利かないため、六課のティアナのようにミサイルを撃って迎撃するなど無理な相談だった。 レーザー攻撃しか想定していなかった防衛ラインは次々突破され、上空の制空権が無いためガジェットⅡ型が飛び交う。 第256陸士部隊は多数の負傷者を出しながら後退していった。 そして民間人を誘導した核シェルターまでたった200メートルしか離れていない最終防衛ラインにて、ようやく増援が到着した。 『こちらフロンティア基地航空隊と空戦魔導士部隊。これより貴、部隊を援護する!』 フロンティア基地から急いで飛んできた15機の編隊とそれに続く空戦魔導士部隊。 バルキリー隊は一斉に散開すると、ガジェットⅡ型との交戦に入った。 そして空戦魔導士部隊はヴィータを先頭に少数の部隊を伴って降下してくる。 どうやら空戦魔導士部隊はそれぞれの方面で戦っている陸士部隊ごとに振り分けたようだった。 「やっと来てくれたか!」 最前線を守っていたロバートは安堵するとともに、近くに降りてきたヴィータ達に駆け寄る。 「遅くなってすまねぇな。とりあえず、目の前の奴等をぶっ飛ばせばいいんだな?」 開口一番、ヴィータを知らないロバートはその控えめに言っても若い(正直に言えば幼い)魔導士の強気のセリフに目を白黒させたが、間違っているわけではないので頷いた。 「了解した。おまえたちは陸士達の援護をしてくれ」 彼女はどう見ても年上そうな他の魔導士達に指示を出すと、雄たけびと共に突撃していった。 「ちょ、ちょっと君―――――!」 彼女の実力を知らないロバートは止めようとしたが、逆に魔導士達から止められた。 曰く、 「機嫌が悪いから邪魔しないほうがいい」 とのことだった。 幼い魔導士を突撃させることに戸惑ったロバートだったが、突撃先で展開されている無双を見た彼は考えを改めた。 あれだけ自分達が苦労したⅢ型のミサイルをハエでも落とすように軽々撃破し、Ⅲ型本体をも一撃において吹き飛ばす。 彼女のハンマーが振るわれる度にⅢ型が姿を消していった。その後に残るのは少数のⅢ型とⅠ型のみ。 「それじゃ・・・・・・行きましょうか?」 ロバートは唖然としてその魔導士の声に頷くことしかできなかった。 (*) ヴィータが蹴散らした後を逆進撃する陸士部隊+魔導士部隊の行程は順調だった。 AMFによってAランク魔導士の魔力砲撃であってもなかなか破れないガジェットⅢ型のシールドはランチャーを直接照準さえできれば陸士達にとっては無いも同然。次々撃破していく。 苦労させられたミサイル攻撃もAランク魔導士の手にかかっては全く脅威になりえなかった。 また所々で敵の強固な抵抗があったが、JTIDSの恩恵に預かるバルキリー隊の空爆とバトロイドによる強烈な肉弾攻撃によって軽々突破していった。 こうして共同歩調をとった管理局部隊は順調に侵攻し、ついに市街からガジェットを一掃した。 同時に上空の戦闘も終わったらしかった。 (*) 演習中止から3時間後 ガジェットは諦めたのか撤退し、民間人の帰宅も管理局の手配したバスによって開始されていた。 しかし大半の部隊が民間人の誘導か警戒配備されている中でロバートの第5小隊は『ポイントデルタ』、つまりさっきの市街入り口まで来ていた。 実は彼の小隊は1人だけ、ここで行方不明を出していた。分隊長の佐藤曹長だ。 爆発からすぐに撤退したが、その時彼だけがいなかったのだ。 JTIDSにも同時刻に死亡ではなくシグナルロストというタグが残っているだけだった。 そのため部隊はまだ見つかっていない彼の捜索に来ていた。 (*) 爆心クレーターに戻ってきたロバートは、まずギリギリまで彼がいた車の後ろを見てみる。 そこにはまるでトマトケチャップを蒔いたような跡が・・・・・・なかった。 「チッ・・・」 どっちが残念なのかわからないような舌打ちをしつつ、次に退避していそうな建物の陰を見る。最有力候補であったそこは大型の瓦礫で埋まっていた。 他も見たがそれらしい形跡はない。つまり彼はこの下らしい。これならシグナルロストも頷ける。ここのロストテクノロジーとなってしまった建築材料は電波のみならずフォールド波の遮断性能に優れており、JTIDSを始めとする機器も建物の中ではほとんど使えなかったのだ。 ともかく合致する事象から行方不明の佐藤曹長は瓦礫の下であることは確実だった。それの暗示することは明白だったが、ロバートは自らの89式小銃を一瞥すると手をメガホンのようにして瓦礫に大声で呼びかける。 「佐藤、君はいい友人だったが、君の父上がいけないのだよ!」 そして芝居がかったように 「ふっふっふ、ハッハッハッ!」 と高笑いし始めた。 突然の隊長の乱心に当惑する部下達だったが、理由はすぐに知れた。 『シャ〇・・・・・・、謀ったな!シ〇ア!』 瓦礫の下から聞こえるくぐもった微かな声。それは紛れもなく佐藤の声だった。 「やっぱり生きてやがったか。このガン〇ムオタクめ!」 ロバート・ジョセフはそう言うと、瓦礫に笑いかけた。 (*) その後瓦礫を撤去しようと様々な努力がなされたが、それは膨大かつ大きすぎてとても人力では動かせなかった。もちろん砲撃で砕くなどもっての外だ。 「重機を持ってきてもらうしかないかな・・・・・・」 ロバートはそう思ったが、ここは旧市街。到着まで3日はかかるだろう。 (さてどうするか・・・・・・) 思考を巡らせていると、頭上から爆音が聞こえた。 フロンティア基地航空隊のVF-11だ。制空権維持のため、ガウォーク形態で上空警護をしてくれているのだ。 そこで彼の頭の電球的なものが灯った。 (バルキリーの馬力があればあの瓦礫ぐらい退けられるじゃないか!) さっそく通信を送ってみると、 『要救助者ですね?了解、今行きます!』 と快く了承してくれた。 戻ってきた翼に射手座のマークを着けたVF-11Gはガウォークでゆっくり降りてくると静かに着地する。そしてキャノピーを開けたかと思えばパイロットが降りて来た。 EXギアをしているからわかるその小柄で華奢なボディライン。バルキリーのパイロットは女性らしかった。 「要救助者はここでしょうか?」 彼女はヘルメットを取ってこちらに問うた。 意志の強そうなパッチリとした瞳が特徴的な、まだ16歳ほどの少女だった。胸の名札には「Sakura Kudou」とある。 この歳でバルキリーのパイロットになれるということはよほど優秀らしい。マクロスフロンティア船団、新・統合軍のバルキリーパイロットの倍率が平時で20倍ということはザラにあった。 しかしロバートのその考えは勘ぐりすぎだった。実はただバルキリーが戦力になるか未知数で適応力の高い若者が起用されただけだったからだ。 「そうだ。要請に応じてくれてありがとう」 彼は礼を言うとそこへ案内する。 「ここにうちの部下が下敷きになって立ち往生しているんだ。バルキリーでどかしてもらえないか?」 彼はその瓦礫─────5メートルを優に越えるコンクリートの塊の下を指差す。彼女はその慘場を見て痛々しい顔をした。 「ああ・・・・・・わかりました。救護班・・・・・・とか一応呼んだほうがいいですね。いろいろ〝確認〟とかあるでしょうから・・・・・・」 そう言ってバルキリーに戻ろうとする勘違いした少女を、ロバートは慌てて呼び止めた。 「あぁっ、クドウ三尉、大丈夫なんだよ。アイツは下敷きだけど、ぴんぴんしてるから」 「はい? でも・・・・・・」 彼女は見上げる。そのコンクリート塊の出どころは5メートル上のビルの外壁だった。 確かにあんな高さからあんな物が降ってくれば、即死を想像するのも無理はなかった。 「まぁ、持ち上げてもらえばすぐにわかるよ」 彼女は終始首をひねっていたが、そうしていても仕方ないと思ったのかバルキリーに乗り込んでいった。 (*) コックピットにEXギアが接続され、機体の一部となる。 さくらは深呼吸すると左手に握ったスラストレバーをさらに45度立てて倒立させる。するとVF-11Gはガウォークからバトロイドに可変。重く長すぎるライフルを地面に置く。 そして彼女はスピーカーで注意を呼び掛けると、下の陸士達を踏まぬよう細心の注意を払いながら現場に向かう。 バトロイド視点は普段の人としての視点より約10倍もの高さにある。そのためさくらは昔読んだ「ガリバー」というどこかの次元世界にある童話の主人公になったみたいで、この形態が好きだった。 そうして彼女はどけるべき塊を前にすると、マニピュレーターを精密作業用の設定に変更する。そしてかがむと手を伸ばした。 EXギアシステムの恩恵から、これらの制御は操縦者の動きをトレースして行われる。そのためガウォーク・バトロイド形態は比較的すぐに慣れることができるようになっていた。 VF-11は自身の拳よりはるかに大きなそのコンクリート塊を両手でゆっくり持ち上げ、横に下ろした。 他にも大きな瓦礫が取り除かれ、後は比較的小さな瓦礫のみとなったため陸士達が引き継ぐ。 そして〝それ〟が現れた。 「・・・・・・いったい、何なの?」 コックピット内から見守っていたさくらは、その異様な物体に唖然とする。そこには円筒形をした〝風船〟があったのだ。 レーダーに連動したIFF(敵味方識別装置)とJTIDSはそれを陸士部隊の佐藤曹長と認識している。 刹那それは周囲の安全を確認したのか破裂し、中からヒトが出てきた。 彼は体の各部を確認すると 「う~ん!」 と、大きく伸びをした。 その後彼は無事を喜び合う同僚達にどつかれたりしていたが、確かに元気なようだった。 「・・・・・どうなってるの?」 バルキリーは無駄にさくらの動きをトレースし、首をひねった。 (*) あとで聞いた話である。 陸士部隊は装備改変計画で、第97管理外世界のJSSDF(日本国陸上自衛隊)の装備を参考とした。 その後彼らはオーバーテクノロジーなどを用いた通常持たせられない機能を多数アップデートしていったのだ。 その1つがこの対衝撃・対爆・対圧・耐弾用のこの機能だった。 これは緊急時使用者が通常小さな金具を引っ張ることによって作動し、作動後0.5秒で最大に膨らむ。 そして一度膨らんでしまえば使用者は最大瞬間圧力100トンに耐えられ、簡単な生命維持装置も備える。そして必要なら光学迷彩もオプションで着ける事のできる究極の籠城装備だった。 どうもあの佐藤曹長はロバートという隊長と一緒にインテリジェントデバイスへと換装していたそうで、その決断があの絶望的状況から彼を救ったらしい。 陸士の新型バリアジャケットにはこのような〝びっくりドッキリ機能〟がまだまだあるが、それはまたの機会に記述しよう。 (*) その後順調に民間人の帰宅は進み、ほどなく完了。技研の調査隊が現場検証する中、各部隊も別れを惜しみつつそれぞれの基地に帰還した。 (*) 「―――――それで、なんでわざわざ管理局の展開している地域にガジェットを送ったの?」 グレイスが男に問う。 ここはクラナガン郊外の秘密地下基地だ。彼女は男―――――スカリエッティのやり方を理解しているつもりだったが、今回は常軌を逸していた。 管理局に打撃を与えるためならば撤退があっさり過ぎるし、レリック等の回収なら演習が終わった後にゆっくり取りに行けばいいはずだ。しかし彼は飄々とした様子で答えた。 「いやぁ、魔導士とバルキリーの連携した時の実力を見てみたかったんでね~」 そんなことのために陸戦型ガジェット500機、ガジェットⅡ型300機、QF-2200「ゴースト」を70機も費やしたらしい。 しかし、所詮は機械。今スカリエッティは最新の工業ラインによってこれらを量産。今消費したのは4割に過ぎなかった。 〝ゲート〟と〝時空差〟の関係上マクロスギャラクシーの工業ラインは使えないが、持ち込んだ小規模の移動式工場があった。 その工場では今もガジェットドローンとゴーストの量産が進んでいる。 ミッドチルダの工業技術などゼントラーディの自動生産工場を参考にオーバーテクノロジーをふんだんに利用したこの工場の技術に比べれば、工場制手工業とオートメーション工場程の違いがあった。そのため、これでも十分と言えた。 また彼は、無人兵器を主戦力としては期待していないようだった。 「・・・・・・でも嬉しそうね。どうして?管理局が強くなるのがそんなに面白い?」 「ああ、ようやく管理局も〝目が覚めてきた〟と思うとね。・・・・・・これまでの苦労がようやく報われそうだよ」 そのセリフを吐くスカリエッティの顔からは狂気が去り、どこか人間らしさが漂っていた。 「そう・・・・・・ところで面白そうな情報があるの。興味あるかしら?」 グレイスの誘いにスカリエッティは乗ってくる。 「・・・・・・ほう、どんな?」 「これよ」 彼女はホロディスプレイを展開すると、インプラントの視覚情報を送る。 そこに写し出されたのは第25未確認世界の地球を回る人工衛星からの映像だった。しかしタイムラインは2040年のものだ。 そこでは空中戦が行われている。片や前進翼が特徴的なベージュの機体と深い青に塗装された機体。そしてもう片方は2機に比べて一回り小さい赤色の機体だ。 赤色の機体はその機動性に物を言わせて2機を翻弄する。しかし結局青い機体と刺し違えて撃墜された。 「これはあるシステムが暴走して、私たちの世界を恐怖に突き落とした時の記録よ」 グレイスはそのシステムが現在最新のゴーストのAIとして動作していること等を説明する。 「それがわたしとどんな関係があるのかね?」 「私達はあなたの裏切りを恐れてそのシステムをあなたには渡さない方針だった。でも、〝どういう訳か〟この世界の密輸業者の手に渡ってしまったの。それは1週間後にあるホテルで密売されるらしいわ。それで、あなたはどうする?」 グレイスの問いに暫し沈黙していたスカリエッティだったが、突然笑い出した。 「ククク、いいねぇ、実に面白い!もちろん貰いに行こう。さァ、オーバーテクノロジーを使ったAI、どんなものか楽しみだ!」 そして彼は 「では、ごきげんよう」 と言って奥の部屋に消えた。そこは彼の本命の研究であり、主戦力として期待する〝戦闘機人〟製造の機材が一切合財入っている。 グレイスも見たがインプラント技術の進んだ彼女から見れば幼稚なものだった。わざわざ胎児の段階から改造を始めなければいけないとは・・・・・・ しかしグレイスはそんなスカリエッティを買っていた。 科学の万能を信じ、それを実施できる能力を持った彼はありし日の自らそのものだった。 それに今の彼にはランシェやマオのような邪魔者はいない。そこで邪魔者がいなかった場合の自分を彼と重ねているのだろう。 (情に絆(ほだ)されたものね・・・・・・) 本来銀河中に広がるこの計画の幹部達の許可が必要な技術供与だが、今回はグレイスの独断だった。 「さて、どう出るかしら。ミッドチルダの皆さん」 グレイスは誰に言うでもなく呟いた。 次回予告 対決が過ぎて彼らは・・・・・・ 次回マクロスなのは第16話『大宴会 前編』 イベントの歌、銀河に響け! シレンヤ氏 第16話へ
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624 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 21 17 48 ID ??? そんなに話題がねーならダブルクロスで経験点300以上のキャラを持ち込んできた 香具師の話でもしてやろうか? 628 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 21 29 06 ID ??? 技能半分、能力値半分らしい。ダイスが足りたのかが気になるな(笑)。 聞いた話なんだけど、そいつの鳥取はある意味かなり可哀想で、経験点は 最低300点、多い奴は1000点以上が常識だそうな。GMもそれに合わせて 馬鹿みたいに強い敵出してくるから、公式のシナリオみたいな普通の敵を見ると 「そんなもんですかぁ?」とか言うそうな。 633 名前: 624=628 2005/10/26(水) 21 41 37 ID ??? ちなみにそいつは、「それが普通だと思っている」らしいんで楽しいのかもしれない。 しかし、そいつはそのキャラをコンベで持ち込んで、周りのPCを見て 「あれ?みんな弱いですねー」とか言っていたらしいんで、天然困った ちゃんの素質はあったと思われる。 636 名前: 624 2005/10/26(水) 22 14 42 ID ??? ちなみにその時のGMは一瞬悩んだもののOKを出したんだ。 ボスがどれだけ経験点つぎこんでようが単体攻撃キャラだと苦戦する敵だったから。 どういうのかというと、敵は二体で、リザレクトできる初期キャラが一体前衛 に立ち、その周りに障害物があるため昏倒させないと後ろのボスを倒しに行け ないという設定で、後ろのボスはソラリスであるとシナリオ上で分かっている。 300点君がそのボスと対峙した時、その状況を聞き、リザレクトに加えボス がヨモツヘグリで前衛を復活させてくると思い至った時、顔を青ざめさせたそ うな。エフェクトもギリギリまで取ってたから。 637 名前: 624 2005/10/26(水) 22 26 40 ID ??? で、他の普通経験点PCたちも普通に活躍し、シナリオは普通に成功したんだが、 GMはその300点君の焦った顔が見れたということで、満足したらしい。 まあ、GMはDXの高経験点キャラに対しいい対処の仕方をした、という話。 「正直ムギャオーとかしてくれた方が面白かった」とか言うなよ?俺も思ってるけど(笑)。 638 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 22 33 21 ID ??? いや、ごめん。 すなおにGMに感心してしまった 639 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 22 44 32 ID ??? GM乙。 640 名前: NPCさん 2005/10/26(水) 22 53 20 ID ??? ダブクロは対困ったちゃんだと、やたら冴えてるシステムだよなぁ…。 641 名前: 624 2005/10/26(水) 22 55 03 ID ??? ちなみにそのGMは、クイックスタートにすると、補助しかできないため見せ場 があるとはいいがたい「魔術師の仮面」などのサンプルキャラを誰かがやる羽目に なるため、クイックスタートは嫌いらしい。 敵データがそんな風になっていたのも、そんな思惑が裏にあって、持ち込みキャラ に対応するためだったのかもしれないなあ。 653 名前: オレたち生憑神族 2005/10/27(木) 02 23 22 ID ??? このGMが巧いことは解った、だがしかし 641を見てちょっと変わった。 オレみたいな支援大好きっ娘だっているんだ!ムギャオー!そんだけ 659 名前: NPCさん 2005/10/27(木) 03 30 05 ID ??? サンプルキャラの数が足りないのか、支援キャラ混ぜないと駄目なサンプルが揃ってるのか 支援キャラいないとサンプルでは対処出来ないようなシナリオしかしたくないのか、どれなんだ。 662 名前: 624 2005/10/27(木) 04 28 08 ID ??? 653 659 いや、GMは支援キャラに限らず「DXのサンプルキャラは弱いよな~」って思っ てて、弱いキャラでロールプレイするのは難しいと思ってるんだ。 だから、単純にやりたい人はそれなりに強いキャラでやってほしいと思っただけだ と思われ。 スレ83
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強化 物理攻撃 スキル攻撃 強化 物理攻撃 スキル攻撃 強化 物理攻撃 スキル攻撃 強化 物理攻撃 スキル攻撃 強化 物理攻撃 スキル攻撃 強化 物理攻撃 スキル攻撃 強化 物理攻撃 スキル攻撃 強化 物理攻撃 スキル攻撃 琥珀1(Lv1) 象牙1(Lv11) 珊瑚1(Lv21) 316 242 真珠1(Lv31) 瑪瑙1(Lv41) 蛍石1(Lv51) 翡翠1(Lv61) 水晶1(Lv71) 琥珀2(Lv2) 象牙2(Lv12) 珊瑚2(Lv22) 真珠2(Lv32) 瑪瑙2(Lv42) 蛍石2(Lv52) 翡翠2(Lv62) 水晶2(Lv72) 琥珀3(Lv3) 象牙3(Lv13) 珊瑚3(Lv23) 真珠3(Lv33) 瑪瑙3(Lv43) 蛍石3(Lv53) 翡翠3(Lv63) 水晶3(Lv73) 琥珀4(Lv4) 象牙4(Lv14) 珊瑚4(Lv24) 真珠4(Lv34) 瑪瑙4(Lv44) 蛍石4(Lv54) 翡翠4(Lv64) 水晶4(Lv74) 琥珀5(Lv5) 象牙5(Lv15) 珊瑚5(Lv25) 真珠5(Lv35) 瑪瑙5(Lv45) 蛍石5(Lv55) 翡翠5(Lv65) 水晶5(Lv75) 琥珀6(Lv6) 象牙6(Lv16) 珊瑚6(Lv26) 真珠6(Lv36) 瑪瑙6(Lv46) 蛍石6(Lv56) 翡翠6(Lv66) 水晶6(Lv76) 琥珀7(Lv7) 象牙7(Lv17) 珊瑚7(Lv27) 真珠7(Lv37) 瑪瑙7(Lv47) 蛍石7(Lv57) 翡翠7(Lv67) 水晶7(Lv77) 琥珀8(Lv8) 象牙8(Lv18) 珊瑚8(Lv28) 真珠8(Lv38) 瑪瑙8(Lv48) 蛍石8(Lv58) 翡翠8(Lv68) 水晶8(Lv78) 琥珀9(Lv9) 象牙9(Lv19) 珊瑚9(Lv29) 真珠9(Lv39) 瑪瑙9(Lv49) 蛍石9(Lv59) 翡翠9(Lv69) 水晶9(Lv79) 琥珀10(Lv10) 象牙20(Lv20) 珊瑚10(Lv30) 真珠10(Lv40) 瑪瑙10(Lv50) 蛍石10(Lv60) 翡翠10(Lv70) 水晶10(Lv80) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダブルクロス2nd Edition キャンペーン一覧 M市シリーズ(仮)
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前作までに登場していたユニットで、戦闘アニメーションが変更されたものを紹介するページです。 ユニット 武器 備考 ガンダム 回避モーション 新規回避モーションに。 ガンキャノン ガンタンク 戦闘アニメ全般 全体的にアニメーション変更。 コア・ブースター 30mバルカン砲 エフェクト追加。射撃後にブースターを吹かせるように。 ザクII ザクマシンガン 武器を構え直すシーンが無くなり、グラフィックも変更。 シャア専用ザクII キック 突撃時、射撃時にエフェクト追加。 ザクマシンガン ミサイル回避 ミサイル完全回避で特殊演出。 ドム 回避モーション、他 回避モーションの追加及び変更。(前作の登場演出からのモーション流用。)また、バズーカの発射回数が1発から2発へ。 リック・ドム(専用機含む) ゲルググ(専用機含む) ビームライフル 斜め視点から三発発射する形に。ゲルググM、ゲルググJ、リゲルグのライフル系武器も同様に変更。 シャア専用ゲルググ 回避モーション 新規回避モーションに。 ビグザム 回避モーション 回避モーション追加。(ただしパーフェクトジオングには追加されていない。) ジオング ホバートラック 戦闘アニメ全般 スピリッツから戦闘アニメ描き直し。 先行量産型ボール ジムスナイパー ロングレンジビームライフル 照準シーンの削除。 宇宙用高機動試験型ザク 戦闘アニメ 新規アニメーション。 グフカスタム 回避モーション 回避動作がスピリッツのヒートソードの前動作の走り抜けるモーションに。 アプラサスII 回避モーション追加。 ヒルドルブ ショベルアーム105mmマシンガン 新規アニメーション。 オッゴ 戦闘アニメ全般 スピリッツから戦闘アニメのブラッシュアップ。 アレックス(チョバムアーマー) 戦闘アニメ全般 新規アニメーション。ビームサーベルにカットインあり。 ジムスナイパーII 狙撃用ビームライフル 照準シーンの削除。 リック・ドムII MMP-80マシンガン 発射した後に猛ダッシュするシーンが追加。 ゲルググJ 大型ビームマシンガン 固有モーションから汎用モーションに。 ガンダム4号機ガンダム4号機(Bst) ビームサーベル 新規汎用モーションに。 ガンダム5号機ガンダム5号機(Bst) ガンダム6号機 ビームサーベル 新規汎用モーションに。 ビームキャノン バストアップからの射撃に。 マレット専用アクトザク 戦闘アニメ全般 スピリッツからアニメーション全面変更。 ガンダム試作1号機フルバーニアン 回避モーション 新規回避モーションに。 ガンダム試作2号機 ジム・カスタム ジム・キャノンII ガンダム試作3号機 爆導索回避モーション 前作まではMAP兵器。今回から戦闘アニメ追加。また、両機とも回避モーションが追加。 ノイエ・ジール メガカノン砲回避モーション ジム改 戦闘アニメ全般 新規アニメーション。ただし全て汎用モーション。 ガトー専用ゲルググ 射撃武器全般 固有モーションから汎用モーションに。 ゲルググM シーマ専用ゲルググM ヘイズル 戦闘アニメ全般 スピリッツから戦闘アニメ描き直し。ただし一部同じモーション有り。 ヘイズル-FA ヘイズル改 ヘイズル・ラー ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ビームサーベル回避モーション ビームサーベルのモーション変更。新規回避モーションに。他にもハイパーバズーカの発射回数など細かい変更点あり。 スーパーガンダム ビームサーベル 斬りかかる前にグラフィックがズームするように。 百式 ビームライフルクレイバズーカ 発射回数が増えた。 Zガンダム ビームライフル回避モーション 射撃後に後方に離脱。新規回避モーションに。 ディジェ ビームライフル スムーズに射撃を行うように。 ハイザック ビームライフル モーションが滑らかに。 ガルバルディβ ビームライフル 固有モーションから汎用モーションへ変更。 マラサイ アッシマー 大型ビームライフル MA時の射撃回数が増え、演出が派手に。 ギャプラン 戦闘アニメ全般 全体的に演出が追加された。 ハンブラビ 戦闘アニメ全般 ビームサーベル、腕部クロー、MA時の背部ビームライフル等、演出が変化している。 ボリノーク・サマーン 射撃武器全般 射撃武器は新規アニメーション。 キュベレイ 回避モーション 新規回避モーションに。 ズサ ミサイル全発射 一部ミサイル削除の代わりに、新規武装として追加。 R・ジャジャ 戦闘アニメ全般 ビームサーベルがギャン系譜の連続突きモーションに。 νガンダム ビームライフル 前作までの3連射後の射撃モーション削除。 フィンファンネル 新規演出に。前作のアニメーションはミサイル撃ち落し演出に流用。 Hi-νガンダム ビームライフル 前作までの3連射後の射撃モーション削除。 実弾兵器撃ち落し 実弾兵器完全回避で特殊演出。※シナンジュと同モーション。 サザビー ファンネル 新規演出に。前作のアニメーションはミサイル撃ち落し演出に流用。 ナイチンゲール クロスボーン・ガンダムX1 ヒートダガービームザンバー 近接武器を中心にアニメーション変更。 クロスボーン・ガンダムX1改 スカルハート ビームザンバーシザーアンカーピーコックスマッシャー クロスボーン・ガンダムX2 ビームザンバー クロスボーン・ガンダムX2改 クロスボーン・ガンダムX3 戦闘アニメ全般 アニメーション全面変更。 アマクサ ビームサーベル 豪華な演出に。 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス スカルヘッド・ナックルガード 今作から追加。射撃モーションなど他にも変更点あり。 V2アサルトバスター メガビームキャノン 前作まではMAP兵器。今回から戦闘アニメ追加。 ガンイージ ビームサーベル 固有モーションから汎用モーションへ変更。 ガンブラスター リグ・シャッコー ビームライフル 突撃時のエフェクト追加 ザンネック ザンネックキャノン モーション変更 ガンダムヘビーアームズ ミサイル全発射 各ミサイル削除の代わりに、新規武装として追加。 ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ改(EW) トールギス ドーバーガン(BEAM) 今作から追加。 トールギスII トールギスIII メガキャノン ドーバーガンの流用モーションから固有モーションに変更。 GXビット 大型ビームソード 他のGXビットが現れ支援射撃を行う。 ∀ガンダム ビームサーベル 撃破時は全く別の新規アニメーションに。通常時は以前と同じ。 ∀ガンダム(能力解放) ∀ガンダム(能力解放) 核弾頭ミサイル 今作から追加。 ズサン ミサイル全発射 一部ミサイル削除の代わりに、新規武装として追加。 エールストライクガンダム 戦闘アニメ全般 回避モーション含め、全体的に戦闘アニメーション変更。 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア オルトロス長射程ビーム砲 アニメーション変更。単発射撃から連射に。 ストライクフリーダムガンダム 戦闘アニメ全般 攻撃アニメーションが新規に。 ガンダムエクシア TRANS-AM起動 アビリティからTRANS-AM削除の代わりに、武装として追加。 ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムナドレ ダブルオーガンダム トランザムライザー ライザーソード 前作のものに演出追加。以前の演出はマルチロック時の演出に流用。 トランザムライザー(最終決戦仕様) 0ガンダム(実戦配備型) ビームガン 弱体化により、連射から単発演出に。
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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 【更新履歴】 新着3件まで表示 機体【距離属性別機体一覧】 【ステータス別機体一覧(1000コスト)】 【ブースト別機体一覧】 【更新履歴】 新着3件まで表示 07/04 アリオスガンダム追加 06/06 デュエルガンダムアサルトシュラウド追加 05/09 イフリート改追加 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【ステータス別機体一覧(1000コスト)】 ステータスデータはランクN初期値 ※平均値=(アーマー + 射撃 + 格闘 + ブースト)÷4 ※射格=(射撃 + 格闘)÷2 赤文字は同コスト最高値 青文字はアドオン(攻撃力は最大改造値) EXバースト技カードは対象外 機体名 アーマー 格闘 射格 射撃 ブースト 平均値 近距離 中距離 遠距離 所持スキル ☆アッガイ 2180 1670 1570 1470 2100 1855 2400 1200 2200 スタン ☆キュベレイMk-Ⅱ 1680 1570 1820 2070 2600 1980 1500 2000 2600 全体攻撃 ☆ベルガ・ギロス 1780 1870 1870 1870 2600 2030 1700 2600 0 スタン ☆ガンイージ 1880 1570 1670 1770 2500 1930 1500 2200 2000 絶対防御 ☆ヴィクトリーガンダム 1780 1670 1720 1770 2400 1905 1500 2400 ※2900 ※EX限定 ☆ガンダムEz8 1780 1670 1820 1970 2300 1930 1500 2000 2600 スタン ☆グフ・カスタム 1780 2070 1820 1570 2300 1930 2600 1600 0 スタン ☆アレックス 2180 1770 1720 1670 2100 1930 1400 1200 2300 絶対防御 ☆ザク改 1780 1670 1670 1670 2100 1805 2200 2400 2000 ☆アリオスガンダム 1580 1470 1620 1770 2800 1905 2500 2400 0 ☆ラゴゥ 1680 1870 1820 1770 2700 2005 2400 1200 0 ☆デュエルガンダムアサルトシュラウド 1880 1570 1770 1970 2300 1930 1500 2400 2400 ☆イフリート改 1780 1670 1670 1670 2500 1905 1800 1700 2200 絶対回避、スタン ☆ヅダ 1680 1670 1670 1670 2600 1905 2400 1200 2300 ☆ヒルドルブ 1780 1470 1570 1670 2100 1755 1000 1200 2800 絶対回避、スタン ☆ザクⅢ改 1780 1770 1720 1670 1900 1780 2600 2400 1800 スタン 【ブースト別機体一覧】 ※レアリティNの初期値で統一。最大まで改造した場合は、N→650、N+→900、R→1150、R+→1400、S→1650をそれぞれこの値に足す ※赤文字は覚醒補正でブーストUPする機体。つまり覚醒中は相手が同ランク以下であれば、下位のユニットに対してW.BOOSTの条件を満たせる。 ブースト値 1000コスト 2000コスト 2500コスト 3000コスト 3300 スターゲイザー 3200 3100 3000 試作1号機Fb ストライクフリーダムガンダム 2900 2800 アリオスガンダム ガンダムF91 Zガンダムアルケーガンダムインパルスガンダムエクストリームガンダム アイオス-F νガンダム 2700 ラゴゥ シャア専用ゲルググメッサーラデルタプラスストライクガンダム キュベレイフリーダムガンダム V2ガンダムデスティニーガンダムウイングガンダムゼロ 2600 キュベレイMk-Ⅱベルガ・ギロスヅダ ガンダムガンダムMk-Ⅱガンダムエクシアドラゴンガンダム スサノオトールギスⅢゴッドガンダムインフィニットジャスティスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改ストライクノワールエクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fガンダム試作3号機 ダブルオーガンダムリボーンズガンダムダブルオークアンタΞガンダム 2500 ガンイージイフリート改 百式クシャトリヤプロヴィデンスガンダムガイアガンダムブルーデスティニー1号機クロスボーン・ガンダムX2改 ゴトラタンガンダムXディバイダーシナンジュバンシィガンダムデスサイズヘル(EW版)クロスボーン・ガンダムX3ラファエルガンダム ユニコーンガンダムウイングガンダムゼロ(EW版) 2400 ヴィクトリーガンダム ギャン 2300 ガンダムEz8グフ・カスタムデュエルガンダムアサルトシュラウド ジオングゴールドスモーガンダムデュナメスガンダムシュピーゲルガナーザクウォーリア ∀ガンダムマスターガンダムクロスボーンガンダムX1フルクロス 2200 2100 アッガイアレックスザク改ヒルドルブ カプル&コレンカプルガンダムヘビーアームズ改(EW版)フォビドゥンガンダムアストレイブルーフレームSLアストレイゴールドフレーム天 ジ・Oガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクケルディムガンダム ガンダムDX 2000 1900 ザクⅢ改 ガンダムアストレイレッドフレーム
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EXミス・マクロス 詳細 ミッション概要:テストメンバーの一員として、入隊志願者との模擬戦を行え。 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 8 敵を殲滅せよ クァドラン・レア クラン機/クラン・クラン 僚機 クァドラン・レア×2 敵機 初期配置 VF-25F/アルト VF-25G/ミハエル RVF-25/ルカ 増援 バジュラS バジュラL 攻略ポイント ※EXステージでは、機体改造が反映されません。 一番おとなしいルカ機を狙うと楽。 ステップ→ブースト→ステップを連打し、副兵装3のビームキャノンを隙を見て撃つ。 攻撃力がそれなりにあるので、一発でも当てれば大分削れる。 1分30秒しのぎさえすればバジュラが来て残機が味方になるので、クリアだけを狙うなら攻撃しないのも手。 2つめ ミサイル連射しつつ、ブースト攻撃さけてルカ機破壊。大体8割がたHP残ってた。 そのあとは楽にSPAでミハエル・アルトを速攻撃破可能。 あとはバジュラをちょちょいと 90秒以内バルキリー撃破(バジュラ発生前)でSSとれた。ポイント未確認 3つめ まず、開始やや左へ移動しつつアルト機をロック。 ステップしまくりながらミサイル連射。 チャージ中は武器を切り替えても良いけど自分は周囲の状況把握しながら回避のみ。 とにかくステップ→ミサイル連射でアルト→ルカ→ミシェルの順に撃破。 デモは即スキップせず、SPゲージを5本目位まで貯めた。 バジュラ戦では距離が4000位からSPA。R連打でターゲットを切り替えまくると雑魚が沈むのでSPゲージを回収出来る。 強バジュラ(L)をロックしたらさっきと同様にステップ→ミサイル連射。 向こうがSPAを撃ってきたらチャンス。SPA中は無敵なので攻撃しても無駄だが、足が止まるので終わり際にこちらがSPAを叩き込む。これでかなり楽になるはず。 あとは残った雑魚にSPAタゲ切り替えで掃除。ゲージが足りなかったらチャージ射撃でも。 38500でSS取れました。 4つめ まずはルカ機をロック 右がルカ ステップを刻みつつ連射ミサイルで攻撃 出来るだけ早く仕留めたいので当たりやすい中距離を維持する。 ミサイルが切れている間は他の武装を打っても良いが、変に体力を消耗する位なら回避に専念した方が良い。 ルカ機撃墜後、近い方から同じ戦法で攻撃する。 ミシェルのSPAは横に動いていれば大抵当たらないが、 アルトのSPAは (特に最後のファイターの特攻で) かなり距離を詰められ、 最後だけでも当たると体力をごっそり持って行かれるので注意する事 SPAは温存しておく。バジュラ出現前までに3機全てを撃墜する事。 バジュラ出現後、ロックオンしてすぐにSPA ロックオン連打で軽く(S)を掃除しつつ(L)を探す。 (L)をロックオン後はやはりステップしつつ連射ミサイル。 バジュラミサイルは旋回していると結構被弾するが、いざ旋回していないとSPA喰らって撃沈する可能性もある。 こいつさえ倒せばクリアは目前、SPAは当たる環境なら出し惜しまない事。 残りのバジュラはSPAがあるなら使い、無いならやはりミサイルで 4つめに限らず、セオリー通りにクリア出来れば Sのボーダーラインは高く無いので 変に得点稼ぎ等は意識しない方が良いかもしれない。 コツさえつかめれば変に中途半端な戦術をとらない限りSSクリアも十分に可能。 ランク 31320PT以上でS 34400PT以上でSS これ最初にため格闘でミシェル倒すのはどうだ?直撃すればやり方次第で瞬殺も可能だろ。 -- 名無しさん (2008-11-14 19 47 53) ↑ やったら即座にSPAで殺されたんだが。 -- 名無しさん (2008-11-14 20 08 20) 開幕直後ロックオンせずに斜め下押してクルクル回りながらミサイル撃ってるだけで意外といける バジュラはやっぱりSPAでサクっと -- 名無しさん (2008-11-14 20 40 29) 34400でSS確認 -- 名無しさん (2008-11-29 23 14 18) 俺も(俺が)性能低くて生き残れない…orz くるくるってファイター(モード?)でくるくる? -- しるば (2008-12-08 20 52 06) ↑バトロイドでターゲットをロックせずに横下を押す。 -- 名無しさん (2008-12-10 11 47 14) 今更だが42250でSS確認 -- 名無しさん (2009-03-23 08 49 41) なにをどうやってもかてないむり -- 名無しさん (2009-05-09 00 58 30) 性能が反映されんからフリープレイとかでゼントラーディ兵をつかってテクニックを磨くとなんとかクリアできた・・・。 -- 名無しさん (2009-05-09 08 27 05) 反映されないって自分だけなんだな。アルトやミハエルは明らかに反映されてる。 -- 名無しさん (2009-05-24 03 47 12) かなりムリがあるけど、クリア出来るの? -- スカル達のミサイルで秒殺されるヘボパイロット (2009-07-27 21 49 38) steppeでも -- 名無しさん (2009-08-01 22 16 58) ステップ回避してもミサイル当たって即死するんですが -- 名無しさん (2009-08-01 22 23 11) 俺もすぐ回避してもすぐ当たるんですが。なんとかできませんか。 -- 名無しさん (2009-08-10 08 33 57) 自分も今日27欲しさにやりました。 はじめは1分30秒しのいでバジュラを全力で叩こうと思いましたが、鬼畜三人組(自分が下手なだけ)に瞬殺されまくり。 1人でもいいんで落としてから逃げ回れば楽かと。2人だけなら思ったより簡単だったので。 後々を考えると全機落とすのは考えものだと思います(自分がクリアした時は全機落としてしまいましたが) 長々と失礼しました。 -- 名無しさん (2009-08-10 21 10 13) くるくるミサイル作戦で38250だせたー -- 名無しさん (2009-08-19 02 23 40) 最初に向かってくるミハエル機を上手くやれば機銃で落とせますよ。 -- 名無しさん (2009-08-19 21 58 56) これってそんなに難しいミッションなの?自分は下手() だけど、ルカ機最初に落としたら初めからSS取れたけど・・・ -- 名無しさん (2009-09-16 21 02 43) ↑に追加。ルカ→ミシェル→アルトの順で落としたと思う。ルカを速攻で撃破してそのあとミシェルもミサイルで即撃破したと思う。 -- 名無しさん (2009-09-16 21 04 46) つかクラン機苦手。 -- 名無しさん (2009-10-10 15 24 28) 逃げて今の今までやってなかったが、ぐるぐる回るやつでやってみたらSとっちまった -- 名無しさん (2009-10-11 23 15 03) ルカはミサイル連射で瞬殺して、ミシェルはSPA、アルトはミサイルで殺ったあとバジュラは大をSPAで仕留めたあとに余りで小を消したら案外楽にS取れた -- 名無しさん (2009-10-15 23 27 15) クルクル作戦でなんとかできたけどミシェルの spaがよけれない・・・ -- d (2010-01-17 14 56 57) うはwまともにやってて死にまくってたのにwくるくる作戦で一発でSSとなw -- KJK (2010-01-21 21 10 13) ↑よお俺 -- 名無しさん (2010-01-22 20 57 21) 35150でSS ミハエルを殴って残りはミサイルで倒せた -- b2 (2010-03-28 15 06 51) くるくるミサイルで何度かチャレンジしてたらいけたww41210でSS!ひゃっほい◎ -- ゆうきまん (2010-04-01 14 20 22) ぐるぐるミサイルやってみたらあっさりSSとれたょ?? -- ポルナレフ (2010-05-05 11 39 10) 俺はむりすぎておかしくなってたらできた -- 名無しさん (2010-07-08 16 37 54) ミシェルだけなら最初に距離あるうちに肩キヤノン撃ってあとミサイルでいけるとおもうけど -- 名無しさん (2010-11-26 01 18 28) くるくるやって全機撃破で39190でSS取れました -- 名無し (2011-06-29 14 19 29) 名前 コメント